第二章 闯入重重机关(第5/13页)

由于天下不可能找到这么多完全一样的晶石,也很少会有环境完全一样的铺设点,所以“照天镜”应该是最能考量布设者功力的坎面。因为同样的一堆晶石,不同的人选取会有不同,铺设会有不同,最终的效果会有不同,这其中有很大的随机成分。也正因为如此,这种坎子也是最考量破坎者的,没有规定的布设方法也就没有固定的破解方法,如何走过去全靠闯坎者的即兴发挥。

前面的“震魂桥”是个惊坎,是将进来的人惊吓走,让他们知难而退。而“照天镜”则是个碍坎,它看着光滑平坦没有一丝障碍物,但它的实际功用却是可以非常有效地阻止闯入者迈步向前的。

“照天镜”布设好之后,看着是平滑滑的和镜面相仿,会倒映出天光云色和周边景物。而实际上它并不平整,中间是有缓凸、低凹、斜侧等情况,只是布设者利用了天光云色以及晶石石纹、色彩进行了遮掩。天光云色本就深邃缥缈,在清晰度并不一致的晶石倒映下就更加变化多端、浊清难辨,更不要说看清那些很不明显的不平整了。

另外“照天镜”的布设还利用了清晰与模糊的交叉、晶石色差的对比、石纹错综的误导以及不同晶石块之间巧妙的组合,使得走上镜面的人产生视觉误差和动作误差。该踩的踩不实,该踏的踏不稳,可走的不敢走,不可走的偏偏往上撞。抬脚和落步间或高或低、或绊或滑,一般三步之内必定会脚步踉跄甚至跌倒。而跌倒还算是好的,踉跄的话则会继续下一轮的磕绊、滑撞,那样摔下来力道会更重。

有人说跌倒比不跌的好,那么脚下踉跄时,还不如顺势跌倒。其实也不然,那些晶石铺设中肯定还有第二重的设置。跌倒后人的身体会同时压迫触碰到多块晶石,其中可能就有一些不该压碰到的。而跌倒的次数多了,压碰到不该压碰的晶石达到一定数量时,坎面中就会出现其他变化,到那时出现的扣子将会是非伤即杀。要没有这第二重的设置,那么就完全可以趴在地上爬过去或滚过去了,布设者当然不会出现这样的疏忽。

唐朝时的《仙家志》中有矶石成精的故事。说一块怪异矶石平滑如同镜面,映照天光云色,吸取日月精华。这块矶石虽然很大,但从没人能在上面行走,只要是踏上石面立刻滑跌摔下。即便是爬上石面不会摔下去,那也会被吸在石上无法脱身,最终被晒成人干。人们管这块矶石就叫“照天镜”,后来“照天镜”光射天庭惊吓到玉皇,玉皇派遣雷神用天雷将其击破,结果石头破开后从中跳出个石娃娃来。坎子行的高手在最初设计出“照天镜”时应该受过这个故事的启发,而民间流传《西游记》中猴头出世那一段也是受此故事启发。

齐君元在“照天镜”前左右走了几趟,但这并非不敢向前的犹豫,也非心中焦急的徘徊,而是在选择多个不同位置进行查看。破解“照天镜”第一步得“看”,看懂了它上面的明暗变化、花纹走向,将其分划区域,确定依次通过的顺序。尽量走斜线多区域踏步,不要集中在某一区域中。

第二步是“探”。坎子行的高手破解坎面,那是会带各种探查器具的,比如说循坡球、定点线壶等等。离恨谷妙器阁的刺客也会带一些类似器具,但种类肯定没有坎子行的高手多,只有一些必要的,比如说磷光折镜。但妙器阁的刺客却能够临时制作一些替代品来达到其他器具的效果,齐君元则更是此道高手,否则隐号也不会叫“随意”。

齐君元今天过来时准备了一个大背囊,里面鼓鼓囊囊塞满了他认为需要的东西,包括他现在正从背囊中掏出的一个大萝卜。萝卜是他专门从长干寺的斋房里拿来的,因为这真的是个好东西。不仅可塑性很强,而且削雕方便轻松,想要方的、圆的、长的、短的都可以,雕花刻印都没问题。万一被困在了什么地方,这萝卜既能补充水分又能当作食物,能维持到援手到来或对手失去耐心。

一个萝卜在齐君元手中变成了五个浑圆的萝卜球,萝卜球在这里是替代循坡球用的。五个萝卜球分五个位置分别抛滚过“照天镜”,同时仔细观察萝卜球在镜面上滚动的情况。萝卜球虽然是替代品,但在这里却是比真正的循坡球还要实用。坎子行的高手就算带也只会带一个循坡球,而探查照天镜这样的坎面将球滚过坎面后是收不回来的,那么一只循坡球就远远不够了。

五个萝卜球滚过的五个区域便是齐君元刚才划分好的区域,也是他准备按斜线交叉规律走过“照天镜”而划定的路径。萝卜球滚过之后,就能将这五个局域中可能存在的凸、凹、侧斜等等情况了解清楚。而这做完之后便是第三步“理”了。