第一章 现代设计概述(第2/8页)

现代设计之娱乐设计:随着电脑技术、数码技术的迅速发展,娱乐设计异军突起,成为现代设计的一个重要组成部分。2009年科隆国际电子游戏大展上美国电子游戏巨头EA公司的展台。

这个定义,在一定程度上反映了21世纪设计界对“设计”的新的界定趋势。

从我们熟悉的设计活动来看,所谓的“设计”除了原创型的第一次设计(原创设计)之外,也包含了大量的“再设计”活动。这些再设计,包括对现存设计的重新评价,找出需要重新设计的原因,往往从功能缺失、审美缺陷、材料失当、款式过时这些方面提出再设计的意见,取得共识之后,重新设计。再设计更多的是一个进化发展的过程,与原创设计重在创造性的过程是有差异的。另外有许多“再设计”,仅仅是为了改变外形,使得产品具有市场上“新”的形象,在汽车设计、时尚设计上,这种情况所占的比例远远高于单纯的“原创设计”的比例。

(二)设计的步骤

“设计”类型千差万别,规模也大小各异,从一个小小的Logo到一座几百米高的摩天大楼,从一个简单的生日庆祝晚会,到奥林匹克运动会的宏大开幕式,都是设计的产品,如果只从设计的内容和规模着眼,真是千差万别,茫无头绪。但是如果从设计的程序、步骤上去看,还是有许多共性的,也比较容易梳理清楚。虽然对于不同的设计对象来说,设计的程序和步骤亦会有差异,但基本的思考方法、规划方式、设计步骤却还是比较接近的。

归纳起来,“设计”一般有如下这些步骤:

第一,设计前准备阶段(Pre-production design)

设计提要,明确设计的目的;

设计分析;

调查研究;

第二,整理设计目的(Specification)

解决存在问题的方案;

设计方案提示方式;

设计实施阶段;

设计发展;

设计测试;

第三,设计的后期阶段

把设计贯穿到整个过程中去,实施设计;

对设计的结果进行评估和总结,包括正负两方面的意见的总结;

第四,再设计

在设计前、中、后,如果发现设计的目的性有偏差,设计的方式有潜在的问题,应该立即再设计。

需要特别提出的是,上述的设计步骤只是从比较普遍的案例中总结出来的基本程序,并不是“放之四海而皆准”的,也不是每一步都非要遵循不可的。具体到每一个设计个案的设计程序,完全要根据设计项目的具体情况来确定。

现代设计是因为工业化而产生的,设计在整个生产过程中是一个环节,因此它肯定和传统手工艺设计“精工出细活”的精雕细刻、依记忆来设计的方式不同,讲究步骤、方法、程序、市场定位的准确性,现代设计是工业化的产品,和生产、市场密切相关,因此设计的步骤性是保证实现设计目的的关键。

(三)关于设计哲学

美国加州艺术中心设计学院汽车系的学生正在制作汽车模型。

1982年,乔布斯和他的设计团队利用午餐时间对正在进行的设计项目进行评估。

美国空军的『疣猪』战机。

“设计哲学”恐怕是在设计评论、大学设计教育中用得最多的一个术语了,英语叫作“Design Philosophy”。在这里,“设计哲学”往往并非我们普通意义上的“哲学”,而是设计师个人对于设计的理念,具有比较强烈的目的性。其实,不同的设计师有自己不同的设计价值观,也就形成了不同的设计哲学,并不存在一个单一的、统一的设计哲学。有些设计师可以有自己的“设计哲学”理念,比如说“用最少的设计达到最大的满足”(least design for maximum satisfaction),或者“少则多”(less is more)。这些说法,其实并非“哲学”,更多是信念、格言而已。

对于大部分设计师来说,“设计哲学”很明确:就是为达到设计目的价值观、方法论的总合。设计的目的性很重要,有些目的仅仅是为了接近问题,也有些目的完全是无法达到的乌托邦理想主义。无论目标是什么,“设计哲学”作为一种目标性很强的信念、一种设计师自己的信仰,在整个设计过程中指引设计接近既定的目标和概念,最终达到目的的完美设计。在这个达到目标的设计过程中,经常会遇到短期问题和远大目标之间的矛盾,完美设计和仅仅是接近目的的应用性设计之间的矛盾。和一般的设计方法不同,“设计哲学”在引导设计师克服短期困难,达到终极目标方面更具影响。因此,“设计哲学”更多地接近于某种指导原则,指导设计师在一系列问题中做出先后缓急的选择,比如人机工程要素、成本要素、经济要素、功能要素、方法类型、是否再设计等等。